Дата публикации: 20.07.2019
Сейчас большинство фрилансеров, связанных с разработкой, сталкивается с тем, что им не предоставляют макетов для работы, и это заставляет их выполнять работу, в которой они не имеют должной подготовки. В данной статье я бы хотел рассмотреть, как наиболее оптимально оптимизировать дизайн продукта, чтобы он был интуитивно понятен и приятен пользователю, а также рассмотрим одно из направлений, что базируются на этом.

Основные моменты

Как было понятно из названия, мы поговорим о психологии. Честно говоря, на самом деле психология – это очень обширная и сложная тема, и она довольно тесно связана с дизайном, ведь, по сути, основная цель дизайна – это увеличение <<значимости>> продукта в глазах пользователя, а психологии как раз и изучает основные механизмы, по которым работает наше сознание. На самом деле, в нашей жизни, мы сталкиваемся с огромным числом маркетинговых и дизайнерских <<примочек>>, базирующихся на психологических принципах, и сегодня мы поговорим об основных их них, а именно:
  • Закон Миллера
  • Закон Хика
  • Закон Джейкоба
  • Теория сексуальности Фрэйда
Давайте рассмотрим их по порядку.

Закон Миллера

Джордж Миллер – весьма умный <<дядька>>, он сумел установить довольно интересный свойство нашего разума: среднестатистический человек может хранить в своей кратковременной памяти приблизительно 7 элементов (кстати, одним из следствий данного феномена является то, что человек использует в своей повседневной жизни единовременно около 3 объектов). Следствием же данного феномена в дизайне является фрагментация.

Фрагментация

Фрагментация – это разделения объекта на множество частей. В дизайне это выражается в выделении групп элементов, то есть это рамки вокруг статей в газете, вид телефонного номера, где выделяются блоки по три цифры, да даже клавиатура, на которой выделяется несколько зон. Все это позволяет нашему мозгу более быстро и точно усваивать информацию, запоминать увиденное.

Закон Хика

Эта закономерность человеческого сознания была выявлена Уильямом Эдмундом Хиком и Рэем Хайманом, основная ее суть может быть выражена фразой – сложность в простоте. Этот закон гласит, что чем больше элементов влияющих на наше сознание, тем больше время реакции на них, это этакий <<предок>> закона Миллера. Для этого даже есть специальная формула, но она нам не интересна.

Примеры

Наиболее понятным примером, лично для меня, является, пожалуй, современные настройки любого браузера. Изначально зайдя в настройки, мы видим несколько вкладок, переходя по которым мы открываем все новые опции и находим нужное нам довольно быстро. А вот представьте, что все опции будут скинуты в кучу, время на поиск заметно увеличится, не правда ли? На лицо наглядный пример как закона Хика, так и его решения.

Закон Джейкоба

Этот закон для меня самый любимый и, пожалуй, самый распространенный в нашей жизни. Сформулирован он был недавно, в 2000 году, и основная его суть гласит, что пользователи ожидают от сайта того же дизайна и функционала, что они уже встречали. Не напоминает основного постулата жизни в нашем обществе – <<Быть как все>>?

Почему же существует редизайн?

Наверняка у вас возник вопрос, почему же дизайн сайтов и крупных ресурсов обновляют, зачем, ведь это идет в разрез с эти законом и так далее. На самом деле, причина в том, что человеческий мозг быстро переключается на новую модель, но все же, ему необходимо немного времени. И для того чтобы дать его пользователям, применяется довольно простой способ: дать выбор версии сайта на которой они хотят быть. А перед самими обновлениями, создаются различные голосования, для того, чтобы учитывать мнение большинства в редизайне.

Теория сексуальности Фрэйда

Ну, об этом особо рассказывать не буду. Если кратко, то дедушка Фрэйд, в прошлом веке, приравнял людей к животным. А основными животными инстинктами является стремление к размножению и к выживанию. Именно второй инстинкт активно используется как в рекламе, так и в дизайне. Например, вспомним, как рекламируют жевательную резинку, если просто показать жвачку, то ей особо никто не заинтересуется, но если на фоне будет красивый женский рот, то где-то на подсознании у мужской аудитории это запомнится. В дизайне это используется точно также.

Выводы

Из всего выше перечисленного, у вас уже должно было сформироваться определенное понимание. Вы должны запомнить, что психология и дизайн очень тесно переплетаются между собой, существует несколько принципов, что с большой точностью описывают поведение и отклики масс на ваш продукт. Основные из них:
  • Закон Миллера – гласит, что человек в кратковременной памяти хранит где-то 7 элементов, и это влечет за собой то, что фрагментированная информация легче усваивается.
  • Закон Хука – гласит, что чем больше число раздражителей, тем больше время реакции, что подразумевает свёртывание лишней информации.
  • Закон Джейкоба – гласит, что мышление население инертно и идет за мнением большинство, из-за этого, дизайн вашего проекта должен иметь схожую структуру с остальными ресурсами.
  • Теория сексуальности Фрэйда – подразумевает, что сексуальные объекты вызывают больший отклик в нашем сознании, использование этого принципа позволяет акцентировать внимание пользователя на нужных нам местах.
Использование данных моделей поведения масс, способно позволить вам имитировать среду, благоприятную для пользователя. После рассмотрения данных принципов, хотелось бы сказать, в какой сфере это используется. Одна из них– UX/UI дизайнер.

UX/UI дизайн

UX/UI дизайн – это проектирование любых пользовательских интерфейсов, основной целью UX/UI дизайнера является доведения пользователя до логического завершения, сделать так, чтобы при работе с устройством пользователь смог быстро выполнить поставленные перед ними задачи. Как видно из названия, UX/UI дизайн состоит из двух компонентов: UX и UI. UX – User Experience, или в переводе <<опыт пользователя>>, это характерезует как долго и пладотворно пользователь общается с вашим интерейфесом. Тоесть отвечает за архетектуру интерфейса. UI же – это User Interface, дословно <<пользовательский интерфейс>> – то есть реализация интерфейса, как он будет выглядеть, какая будет раскраска и так далее. Другими словами, UX/UI дизайнер, человек, полностью отвечающий как за создание интерфейса, так и за его результаты, то есть его прямая обязанность – продать товар или услугу через интерфейс.

Послесловие

Данная статья является нашей первой работой. Надеюсь, что после ее прочтения, вы смогли почерпнуть новую для себя информацию и сможете улучшить качество своей работы.
Связаться
После создания заявки, наш менеджер свяжется с вами в течении одного часа. Далее пройдет консультация по поводу заказа, что займет не более десяти минут, в течении этого времени мы обсудим с вами основные моменты, что будут учитываться при создании сайта, и договоримся о цене заказа. После этого, наши специалисты сразу же займутся его исполнением . Мы рады, что вы доверились Jugerson!
8 - 22, ПН-СБ
+375 (44) 45-48-217
mail@jugerson.com